ITmix.cz logo

Máte doma obyčejnou PS5? Zadarmo dostala trik z dražší PS5 Pro. Testy ukazují ostřejší obraz

Kdo si před lety koupil základní PlayStation 5, musel se smířit s tím, že nejhezčí obraz patří dražšímu modelu Pro. Teď se ta hranice trochu posunula. Majitelé obyčejné konzole dostávají technologii, kterou dosud měl jen model Pro, a kvůli ní si nemusí kupovat nový přístroj. Háček ale existuje a vyplatí se ho znát dřív, než začnete přepínat nastavení.

V nastavení grafiky přibyla nová volba

Novinka se jmenuje QSSR, celým názvem Quick Spectral Super Resolution. Sony ji představila na začátku října. Jde o takzvaný upscaling pomocí umělé inteligence. Hra se vykreslí v nižším rozlišení a chytrý algoritmus z ní dopočítá ostřejší a klidnější obraz pro televizi. Konzole tím ušetří výkon, který pak může věnovat plynulosti pohybu.

Na konzoli se nic samo nezmění. Technologie funguje jen ve hrách, které ji dostaly v aktualizaci, a zatím jsou to dvě: Marvel's Wolverine a Ghost of Yōtei. Po stažení záplaty se v jejich grafickém nastavení objeví nová možnost, kterou si hráč zapne podle chuti.

Každá hra z novinky těží jinak

Technologii podrobně zkoumali analytici z Digital Foundry, kteří se srovnáváním obrazu na konzolích dlouhodobě zabývají. Podle jejich testů se s QSSR zlepšilo několik věcí:

  • obraz je stabilnější a nebliká tolik na okrajích předmětů,
  • postavy i prostředí mají víc drobných detailů,
  • tráva nebo listí v pohybu se už tolik nerozmazávají.

Nejvýrazněji si polepšil Marvel's Wolverine, u kterého analytici označili zlepšení kvality obrazu za mimořádné. V Ghost of Yōtei vyšlo zlepšení skromněji. Hra totiž už předtím měla velmi pěkný obraz, takže nová technologie neměla tolik co napravovat.

Ostřejší obraz za pár snímků

Dopočítávání obrazu pomocí umělé inteligence je pro konzoli náročné. Digital Foundry naměřilo, že Wolverine s QSSR a neomezenou snímkovou frekvencí ztratí zhruba 8–10 snímků za sekundu. Kdo hraje na televizi s vysokou obnovovací frekvencí a chce co nejplynulejší pohyb, ten to může poznat.

Jinak to dopadá v režimech, které drží 60 snímků za sekundu. Hra si v nich s QSSR ubere víc z vnitřního rozlišení, chytřejší dopočítávání ale ztrátu přebije a hráč vidí čistší obraz při stejné plynulosti. Z měření navíc plyne, že čím vyšší rozlišení má QSSR vytvořit, tím víc výkonu spotřebuje. Pro obyčejnou PS5 proto vychází jako rozumná mez 1440p, plné 4K by ji stálo mnohem víc.

Přehledně to shrnuje následující tabulka:

Režim Plynulost Obraz
Wolverine s neomezenou snímkovou frekvencí zhruba o 8–10 snímků za sekundu nižší výrazně čistší
Režimy na 60 snímků za sekundu prakticky beze změny čistší, i když z nižšího rozlišení

Chytrost z PS5 Pro v úspornější podobě

Základem novinky je PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), na kterém stojí obraz dražší PS5 Pro. Model Pro má ale k dispozici vlastní čip vyhrazený pro umělou inteligenci, a ten v obyčejné PS5 chybí. Sony se proto spojila s firmou AMD a společně připravily menší, méně náročnou neuronovou síť, kterou inženýři ručně doladili pro základní konzoli.

Model PS5 Pro dál nabízí nejkvalitnější obraz, část jeho vylepšení si ale užijí i majitelé obyčejné konzole. Ilustrační foto. Zdroj: Amanz / Unsplash.
Model PS5 Pro dál nabízí nejkvalitnější obraz, část jeho vylepšení si ale užijí i majitelé obyčejné konzole. Ilustrační foto. Zdroj: Amanz / Unsplash.

Sony přiznává, že nejkvalitnější obraz dál nabízí PS5 Pro se svým PSSR. Část těch vylepšení si teď ale užijí i majitelé obyčejné konzole, hlavně detailnější a stabilnější obraz.

Na řadu můžou přijít další hry

Knihovnu s technologií QSSR dostanou k dispozici všechna studia, která vyvíjejí hry pro PlayStation, takže seznam podporovaných titulů by se měl postupně rozrůstat. Nejrychleji ji podle odhadu Digital Foundry přidají hry, které už umí PSSR na modelu Pro, protože úprava pro ně má být nenáročná.

Nejvíc by si mohly polepšit tituly, které na obyčejné PS5 kvůli plynulosti hodně ubírají z rozlišení. Pokud máte Wolverina nebo Ghost of Yōtei, stačí stáhnout aktualizaci a novou volbu vyzkoušet sami. Nejlépe se osvědčí v režimu na 60 snímků za sekundu, kde lepší obraz z plynulosti téměř nic neubere. Komu jde hlavně o nejvyšší snímkovou frekvenci, ten může volbu nechat vypnutou.

Zdroje: https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/, https://www.videogameschronicle.com/news/remarkable-sony-reveals-new-ps5-upscaler-tech-qssr/, https://www.techradar.com/gaming/sony-has-revealed-its-new-qssr-upscaling-tech-for-the-base-ps5-with-tech-analysts-confirming-an-exceptional-quality-boost-for-marvels-wolverine-while-ghost-of-yotei-saw-less-dramatic-improvements, https://doupe.zive.cz/sony-dostalo-vlastni-ai-upscaling-i-na-zakladni-ps5-prvni-dve-hry-jsou-diky-nemu-hezci, https://indian-tv.cz/clanek/sony-prinasi-ai-upscaling-i-na-zakladni-playstation-5-cwtxvu, https://hrej.cz/article/hry-na-obycejne-ps5-budou-vypadat-lepe-sony-prinasi-technologii-z-ps5-pro, https://www.stream.cz/game-ex-machina-gem/ps5-prave-dostal-jeden-z-nejvetsich-upgradu-za-posledni-roky-playstation-5-upscaler-qssr-65592327

Jak se vám líbil tento článek?
Vaše hodnocení
Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Recenze produktů

linkedin facebook pinterest youtube rss twitter instagram facebook-blank rss-blank linkedin-blank pinterest youtube twitter instagram